Holger Rune contre Soonwoo Kwon

Wimbledon (Londres, Royaume-Uni), tournoi commencé le 01/07/2024, premier tour sur gazon, trois sets gagnants. Rencontre passée, rejouée : ses chiffres sont calculés sans son résultat, à partir des matchs datés avant elle. Ce que vaut un rejeu.

Résultat : Holger Rune a gagné, en 27 jeux au total.

Ce que ce duel change au service

Un taux d’aces de saison mélange tous les adversaires. Pour chaque serveur : sa moyenne, le taux retenu pour cette rencontre (le relanceur, la surface, la taille des échantillons, sans le résultat du match), puis les aces attendus et ce qui a eu lieu.

Holger Rune au service

en moyenne 6,9 % retenu pour ce match 12,3 %

Soonwoo Kwon concède 46 % d’aces de plus que le relanceur moyen du circuit. S’y ajoute l’effet de la surface, ici gazon.

13,1aces attendus

Holger Rune au service Fourchette attendue entre 4,4 et 26,7 aces, 13,1 attendus. Résultat réel : 16,0 aces, dans la fourchette.

Entre 4,4 et 26,7 : 8,8 de moins ou 13,5 de plus que la valeur attendue.

La fourchette penche vers le haut : on peut dépasser largement sa moyenne, jamais servir moins de zéro ace.

Réel : 16 aces, dans la fourchette annoncée.

Soonwoo Kwon au service

en moyenne 6,6 % retenu pour ce match 6,5 %

Holger Rune concède 11 % d’aces de moins que le relanceur moyen du circuit. S’y ajoute l’effet de la surface, ici gazon.

7,0aces attendus

Soonwoo Kwon au service Fourchette attendue entre 1,2 et 17,5 aces, 7,0 attendus. Résultat réel : 2,0 aces, dans la fourchette.

Entre 1,2 et 17,5 : 5,8 de moins ou 10,5 de plus que la valeur attendue.

La fourchette penche vers le haut : on peut dépasser largement sa moyenne, jamais servir moins de zéro ace.

Réel : 2 aces, dans la fourchette annoncée.

Le couloir est la fourchette annoncée, le pointillé l’annonce, le pic le résultat réel.

Ce que le modèle dit du nombre de jeux

Probabilité de victoire estimée
71 %
pour Holger Rune, annonce confirmée
Total de jeux attendu
36,3
réel : 27
Sets
4,05
breaks attendus : 7,9

Nombre de jeux, palier par palier

Probabilité que le total de jeux du match dépasse chaque seuil. Sur l’ensemble des rencontres du bilan, l’écart entre la probabilité annoncée et la fréquence observée est publié seuil par seuil : le bilan en donne le détail.

Seuil Sur 100 rencontres
21 jeux ou plus 100
23 jeux ou plus 98
25 jeux ou plus 94
27 jeux ou plus 86
29 jeux ou plus 77
31 jeux ou plus 69

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