Max Purcell contre Otto Virtanen

Wimbledon (Londres, Royaume-Uni), tournoi commencé le 01/07/2024, premier tour sur gazon, trois sets gagnants. Rencontre passée, rejouée : ses chiffres sont calculés sans son résultat, à partir des matchs datés avant elle. Ce que vaut un rejeu.

Résultat : Otto Virtanen a gagné, en 25 jeux au total.

Ce que ce duel change au service

Un taux d’aces de saison mélange tous les adversaires. Pour chaque serveur : sa moyenne, le taux retenu pour cette rencontre (le relanceur, la surface, la taille des échantillons, sans le résultat du match), puis les aces attendus et ce qui a eu lieu.

Max Purcell au service

en moyenne 10,2 % retenu pour ce match 8,8 %

Otto Virtanen concède 17 % d’aces de moins que le relanceur moyen du circuit. S’y ajoute l’effet de la surface, ici gazon.

10,3aces attendus

Max Purcell au service Fourchette attendue entre 2,8 et 22,5 aces, 10,3 attendus. Résultat réel : 4,0 aces, dans la fourchette.

Entre 2,8 et 22,5 : 7,5 de moins ou 12,2 de plus que la valeur attendue.

La fourchette penche vers le haut : on peut dépasser largement sa moyenne, jamais servir moins de zéro ace.

Réel : 4 aces, dans la fourchette annoncée.

Otto Virtanen au service

en moyenne 10,3 % retenu pour ce match 13,0 %

Max Purcell concède 17 % d’aces de plus que le relanceur moyen du circuit. S’y ajoute l’effet de la surface, ici gazon.

15,3aces attendus

Otto Virtanen au service Fourchette attendue entre 5,7 et 29,8 aces, 15,3 attendus. Résultat réel : 19,0 aces, dans la fourchette.

Entre 5,7 et 29,8 : 9,7 de moins ou 14,4 de plus que la valeur attendue.

La fourchette penche vers le haut : on peut dépasser largement sa moyenne, jamais servir moins de zéro ace.

Réel : 19 aces, dans la fourchette annoncée.

Le couloir est la fourchette annoncée, le pointillé l’annonce, le pic le résultat réel.

Ce que le modèle dit du nombre de jeux

Probabilité de victoire estimée
51 %
le modèle ne départage pas les deux joueurs
Total de jeux attendu
37,4
réel : 25
Sets
4,12
breaks attendus : 7,7

Nombre de jeux, palier par palier

Probabilité que le total de jeux du match dépasse chaque seuil. Sur l’ensemble des rencontres du bilan, l’écart entre la probabilité annoncée et la fréquence observée est publié seuil par seuil : le bilan en donne le détail.

Seuil Sur 100 rencontres
21 jeux ou plus 100
23 jeux ou plus 98
25 jeux ou plus 96
27 jeux ou plus 89
29 jeux ou plus 80
31 jeux ou plus 73

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