Holger Rune contre Yoshihito Nishioka

Tokyo (Japon), tournoi commencé le 25/09/2024, huitième de finale sur dur, deux sets gagnants. Rencontre passée, rejouée : ses chiffres sont calculés sans son résultat, à partir des matchs datés avant elle. Ce que vaut un rejeu.

Résultat : Holger Rune a gagné, en 18 jeux au total.

Ce que ce duel change au service

Un taux d’aces de saison mélange tous les adversaires. Pour chaque serveur : sa moyenne, le taux retenu pour cette rencontre (le relanceur, la surface, la taille des échantillons, sans le résultat du match), puis les aces attendus et ce qui a eu lieu.

Holger Rune au service

en moyenne 6,9 % retenu pour ce match 13,5 %

Yoshihito Nishioka concède 58 % d’aces de plus que le relanceur moyen du circuit. S’y ajoute l’effet de la surface, ici dur.

9,8aces attendus

Holger Rune au service Fourchette attendue entre 2,5 et 21,7 aces, 9,8 attendus. Résultat réel : 11,0 aces, dans la fourchette.

Entre 2,5 et 21,7 : 7,2 de moins ou 12,0 de plus que la valeur attendue.

La fourchette penche vers le haut : on peut dépasser largement sa moyenne, jamais servir moins de zéro ace.

Réel : 11 aces, dans la fourchette annoncée.

Yoshihito Nishioka au service

en moyenne 2,8 % retenu pour ce match 3,0 %

Holger Rune concède 11 % d’aces de moins que le relanceur moyen du circuit. S’y ajoute l’effet de la surface, ici dur.

2,2aces attendus

Yoshihito Nishioka au service Fourchette attendue entre 0,0 et 9,1 aces, 2,2 attendus. Résultat réel : 2,0 aces, dans la fourchette.

Entre 0,0 et 9,1 : 2,2 de moins ou 6,9 de plus que la valeur attendue.

La borne basse touche zéro : un match sans le moindre ace n’est pas exclu.

Réel : 2 aces, dans la fourchette annoncée.

Le couloir est la fourchette annoncée, le pointillé l’annonce, le pic le résultat réel.

Ce que le modèle dit du nombre de jeux

Probabilité de victoire estimée
67 %
pour Holger Rune, annonce confirmée
Total de jeux attendu
23,2
réel : 18
Sets
2,47
breaks attendus : 4,8

Nombre de jeux, palier par palier

Probabilité que le total de jeux du match dépasse chaque seuil. Sur l’ensemble des rencontres du bilan, l’écart entre la probabilité annoncée et la fréquence observée est publié seuil par seuil : le bilan en donne le détail.

Seuil Sur 100 rencontres
21 jeux ou plus 58
23 jeux ou plus 41
25 jeux ou plus 35
27 jeux ou plus 31
29 jeux ou plus 23
31 jeux ou plus 14

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