Grigor Dimitrov contre Marton Fucsovics

Australian Open (Melbourne, Australie), tournoi commencé le 15/01/2024, premier tour sur dur, trois sets gagnants. Rencontre passée, rejouée : ses chiffres sont calculés sans son résultat, à partir des matchs datés avant elle. Ce que vaut un rejeu.

Résultat : Grigor Dimitrov a gagné, en 39 jeux au total.

Ce que ce duel change au service

Un taux d’aces de saison mélange tous les adversaires. Pour chaque serveur : sa moyenne, le taux retenu pour cette rencontre (le relanceur, la surface, la taille des échantillons, sans le résultat du match), puis les aces attendus et ce qui a eu lieu.

Grigor Dimitrov au service

en moyenne 9,7 % retenu pour ce match 6,3 %

Marton Fucsovics concède 33 % d’aces de moins que le relanceur moyen du circuit. S’y ajoute l’effet de la surface, ici dur.

6,9aces attendus

Grigor Dimitrov au service Fourchette attendue entre 1,2 et 17,4 aces, 6,9 attendus. Résultat réel : 8,0 aces, dans la fourchette.

Entre 1,2 et 17,4 : 5,7 de moins ou 10,5 de plus que la valeur attendue.

La fourchette penche vers le haut : on peut dépasser largement sa moyenne, jamais servir moins de zéro ace.

Réel : 8 aces, dans la fourchette annoncée.

Marton Fucsovics au service

en moyenne 5,4 % retenu pour ce match 5,5 %

Grigor Dimitrov concède 3 % d’aces de plus que le relanceur moyen du circuit. S’y ajoute l’effet de la surface, ici dur.

6,2aces attendus

Marton Fucsovics au service Fourchette attendue entre 0,9 et 16,3 aces, 6,2 attendus. Résultat réel : 5,0 aces, dans la fourchette.

Entre 0,9 et 16,3 : 5,3 de moins ou 10,1 de plus que la valeur attendue.

La borne basse touche zéro : un match sans le moindre ace n’est pas exclu.

Réel : 5 aces, dans la fourchette annoncée.

Le couloir est la fourchette annoncée, le pointillé l’annonce, le pic le résultat réel.

Ce que le modèle dit du nombre de jeux

Probabilité de victoire estimée
76 %
pour Grigor Dimitrov, annonce confirmée
Total de jeux attendu
35,9
réel : 39
Sets
4,00
breaks attendus : 7,6

Nombre de jeux, palier par palier

Probabilité que le total de jeux du match dépasse chaque seuil. Sur l’ensemble des rencontres du bilan, l’écart entre la probabilité annoncée et la fréquence observée est publié seuil par seuil : le bilan en donne le détail.

Seuil Sur 100 rencontres
21 jeux ou plus 100
23 jeux ou plus 97
25 jeux ou plus 93
27 jeux ou plus 85
29 jeux ou plus 75
31 jeux ou plus 67

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