Grigor Dimitrov contre Jordan Thompson

Brisbane (Australie), 29/12/2024, quart de finale sur dur, deux sets gagnants. Rencontre passée, rejouée : ses chiffres sont calculés sans son résultat, à partir des matchs datés avant elle. Ce que vaut un rejeu.

Résultat : Grigor Dimitrov a gagné, en 10 jeux au total.

Ce que ce duel change au service

Un taux d’aces de saison mélange tous les adversaires. Pour chaque serveur : sa moyenne, le taux retenu pour cette rencontre (le relanceur, la surface, la taille des échantillons, sans le résultat du match), puis les aces attendus et ce qui a eu lieu.

Grigor Dimitrov au service

en moyenne 9,7 % retenu pour ce match 10,1 %

Jordan Thompson concède 9 % d’aces de moins que le relanceur moyen du circuit. S’y ajoute l’effet de la surface, ici dur.

7,2aces attendus

Grigor Dimitrov au service Fourchette attendue entre 1,3 et 17,8 aces, 7,2 attendus. Résultat réel : 1,0 aces, hors fourchette.

Entre 1,3 et 17,8 : 5,9 de moins ou 10,6 de plus que la valeur attendue.

La fourchette penche vers le haut : on peut dépasser largement sa moyenne, jamais servir moins de zéro ace.

Réel : 1 aces, hors fourchette, 0,3 sous la borne basse.

Jordan Thompson au service

en moyenne 9,6 % retenu pour ce match 12,6 %

Grigor Dimitrov concède 3 % d’aces de plus que le relanceur moyen du circuit. S’y ajoute l’effet de la surface, ici dur.

9,1aces attendus

Jordan Thompson au service Fourchette attendue entre 2,2 et 20,7 aces, 9,1 attendus. Résultat réel : 1,0 aces, hors fourchette.

Entre 2,2 et 20,7 : 6,9 de moins ou 11,6 de plus que la valeur attendue.

La fourchette penche vers le haut : on peut dépasser largement sa moyenne, jamais servir moins de zéro ace.

Réel : 1 aces, hors fourchette, 1,2 sous la borne basse.

Le couloir est la fourchette annoncée, le pointillé l’annonce, le pic le résultat réel.

Ce que le modèle dit du nombre de jeux

Probabilité de victoire estimée
71 %
pour Grigor Dimitrov, annonce confirmée
Total de jeux attendu
23,5
réel : 10
Sets
2,46
breaks attendus : 3,9

Nombre de jeux, palier par palier

Probabilité que le total de jeux du match dépasse chaque seuil. Sur l’ensemble des rencontres du bilan, l’écart entre la probabilité annoncée et la fréquence observée est publié seuil par seuil : le bilan en donne le détail.

Seuil Sur 100 rencontres
21 jeux ou plus 60
23 jeux ou plus 42
25 jeux ou plus 35
27 jeux ou plus 32
29 jeux ou plus 25
31 jeux ou plus 16

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