Terence Atmane contre Yoshihito Nishioka

Cincinnati Masters (États-Unis), tournoi commencé le 07/08/2025, premier tour sur dur, deux sets gagnants. Rencontre passée, rejouée : ses chiffres sont calculés sans son résultat, à partir des matchs datés avant elle. Ce que vaut un rejeu.

Résultat : Terence Atmane a gagné, en 16 jeux au total.

Ce que ce duel change au service

Un taux d’aces de saison mélange tous les adversaires. Pour chaque serveur : sa moyenne, le taux retenu pour cette rencontre (le relanceur, la surface, la taille des échantillons, sans le résultat du match), puis les aces attendus et ce qui a eu lieu.

Terence Atmane au service

en moyenne 9,8 % retenu pour ce match 16,1 %

Yoshihito Nishioka concède 58 % d’aces de plus que le relanceur moyen du circuit. S’y ajoute l’effet de la surface, ici dur.

12,1aces attendus

Terence Atmane au service Fourchette attendue entre 3,8 et 25,2 aces, 12,1 attendus. Résultat réel : 7,0 aces, dans la fourchette.

Entre 3,8 et 25,2 : 8,3 de moins ou 13,1 de plus que la valeur attendue.

La fourchette penche vers le haut : on peut dépasser largement sa moyenne, jamais servir moins de zéro ace.

Réel : 7 aces, dans la fourchette annoncée.

Yoshihito Nishioka au service

en moyenne 2,8 % retenu pour ce match 2,7 %

Terence Atmane concède 6 % d’aces de moins que le relanceur moyen du circuit. S’y ajoute l’effet de la surface, ici dur.

2,1aces attendus

Yoshihito Nishioka au service Fourchette attendue entre 0,0 et 8,8 aces, 2,1 attendus. Résultat réel : 2,0 aces, dans la fourchette.

Entre 0,0 et 8,8 : 2,1 de moins ou 6,8 de plus que la valeur attendue.

La borne basse touche zéro : un match sans le moindre ace n’est pas exclu.

Réel : 2 aces, dans la fourchette annoncée.

Le couloir est la fourchette annoncée, le pointillé l’annonce, le pic le résultat réel.

Ce que le modèle dit du nombre de jeux

Probabilité de victoire estimée
59 %
pour Yoshihito Nishioka, annonce démentie
Total de jeux attendu
23,4
réel : 16
Sets
2,49
breaks attendus : 5,2

Nombre de jeux, palier par palier

Probabilité que le total de jeux du match dépasse chaque seuil. Sur l’ensemble des rencontres du bilan, l’écart entre la probabilité annoncée et la fréquence observée est publié seuil par seuil : le bilan en donne le détail.

Seuil Sur 100 rencontres
21 jeux ou plus 59
23 jeux ou plus 43
25 jeux ou plus 37
27 jeux ou plus 32
29 jeux ou plus 24
31 jeux ou plus 14

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