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Alejandro Davidovich Fokina contre Brandon Nakashima

Brisbane, 06/01/2026, seizième de finale sur dur, deux sets gagnants. Rencontre passée, rejouée à partir des seules données disponibles avant qu’elle se dispute. Aucun résultat n’est entré dans le calcul.

Résultat : Brandon Nakashima a gagné, en 22 jeux au total.

Ce que ce duel change au service

Un taux d’aces de saison mélange tous les adversaires. À gauche, la moyenne de chacun ; à droite, le taux que le moteur a retenu pour cette rencontre précise, en tenant compte du relanceur, de la surface et de la taille des échantillons disponibles avant le match.

Alejandro Davidovich Fokina au service

en moyenne 4,5 % retenu pour ce match 6,9 %

Brandon Nakashima concède 24 % d’aces de plus que le relanceur moyen du circuit. S’y ajoute l’effet de la surface, ici dur.

Brandon Nakashima au service

en moyenne 10,8 % retenu pour ce match 13,0 %

Alejandro Davidovich Fokina concède 3 % d’aces de plus que le relanceur moyen du circuit. S’y ajoute l’effet de la surface, ici dur.

Aces attendus

Alejandro Davidovich Fokina au service

5,2aces attendus

Alejandro Davidovich Fokina au service Fourchette attendue entre 0,6 et 14,6 aces, 5,2 attendus. Résultat réel : 6,0 aces, dans la fourchette.

Entre 0,6 et 14,6 : 4,7 de moins ou 9,4 de plus que la valeur attendue.

La borne basse touche zéro : un match sans le moindre ace n’est pas exclu.

Réel : 6 aces, dans la fourchette annoncée.

Brandon Nakashima au service

9,4aces attendus

Brandon Nakashima au service Fourchette attendue entre 2,3 et 21,2 aces, 9,4 attendus. Résultat réel : 15,0 aces, dans la fourchette.

Entre 2,3 et 21,2 : 7,1 de moins ou 11,8 de plus que la valeur attendue.

La fourchette penche vers le haut : on peut dépasser largement sa moyenne, jamais servir moins de zéro ace.

Réel : 15 aces, dans la fourchette annoncée.

Ce que le modèle dit du nombre de jeux

Probabilité de victoire estimée
55 %
pour Brandon Nakashima, annonce confirmée
Total de jeux attendu
23,7
réel : 22
Sets
2,50
breaks attendus : 4,6

Nombre de jeux, palier par palier

Probabilité que le total de jeux du match dépasse chaque seuil. Sur la saison de contrôle, jamais utilisée pour régler le modèle, l’écart entre la probabilité annoncée et la fréquence observée reste sous deux points sur chacun d’eux. Le bilan publie le détail, seuil par seuil.

Seuil Sur 100 rencontres
21 jeux ou plus 60
23 jeux ou plus 44
25 jeux ou plus 38
27 jeux ou plus 34
29 jeux ou plus 26
31 jeux ou plus 16

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