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Casper Ruud contre Christopher O'Connell

Cincinnati Masters, 16/08/2026, trente-deuxième de finale sur dur, deux sets gagnants. Rencontre passée, rejouée à partir des seules données disponibles avant qu’elle se dispute. Aucun résultat n’est entré dans le calcul.

Résultat : Christopher O'Connell a gagné, en 15 jeux au total.

Ce que ce duel change au service

Un taux d’aces de saison mélange tous les adversaires. À gauche, la moyenne de chacun ; à droite, le taux que le moteur a retenu pour cette rencontre précise, en tenant compte du relanceur, de la surface et de la taille des échantillons disponibles avant le match.

Casper Ruud au service

en moyenne 7,2 % retenu pour ce match 11,4 %

Christopher O'Connell concède 20 % d’aces de plus que le relanceur moyen du circuit. S’y ajoute l’effet de la surface, ici dur.

Christopher O'Connell au service

en moyenne 8,9 % retenu pour ce match 11,5 %

Casper Ruud concède autant d’aces que le relanceur moyen du circuit. S’y ajoute l’effet de la surface, ici dur.

Aces attendus

Casper Ruud au service

8,0aces attendus

Casper Ruud au service Fourchette attendue entre 1,7 et 19,1 aces, 8,0 attendus. Résultat réel : 1,0 aces, hors fourchette.

Entre 1,7 et 19,1 : 6,4 de moins ou 11,1 de plus que la valeur attendue.

La fourchette penche vers le haut : on peut dépasser largement sa moyenne, jamais servir moins de zéro ace.

Réel : 1 aces, hors fourchette, 0,7 sous la borne basse.

Christopher O'Connell au service

8,4aces attendus

Christopher O'Connell au service Fourchette attendue entre 1,9 et 19,7 aces, 8,4 attendus. Résultat réel : 13,0 aces, dans la fourchette.

Entre 1,9 et 19,7 : 6,6 de moins ou 11,3 de plus que la valeur attendue.

La fourchette penche vers le haut : on peut dépasser largement sa moyenne, jamais servir moins de zéro ace.

Réel : 13 aces, dans la fourchette annoncée.

Ce que le modèle dit du nombre de jeux

Probabilité de victoire estimée
80 %
pour Casper Ruud, annonce démentie
Total de jeux attendu
22,7
réel : 15
Sets
2,41
breaks attendus : 4,2

Nombre de jeux, palier par palier

Probabilité que le total de jeux du match dépasse chaque seuil. Sur la saison de contrôle, jamais utilisée pour régler le modèle, l’écart entre la probabilité annoncée et la fréquence observée reste sous deux points sur chacun d’eux. Le bilan publie le détail, seuil par seuil.

Seuil Sur 100 rencontres
21 jeux ou plus 54
23 jeux ou plus 37
25 jeux ou plus 30
27 jeux ou plus 27
29 jeux ou plus 21
31 jeux ou plus 12

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